Le « Game artist » est responsable de tous les aspects visuels du jeu vidéo, caractérisation des personnages, création des décors, stroryboard, modélisation 3D, animation, interface graphique,…
Ce département fonctionne comme un atelier de production, similaire à un réel développeur de jeux vidéo, dont l’objectif principal est la diffusion sur le marché d’un ou plusieurs jeux créés par les étudiants. A l’issue de cette formation, l’étudiant aura acquis une connaissance et une expérience qu’il pourra faire valoir dans une recherche d’emploi dans le secteur des jeux vidéo.
Points clefs de l’enseignement :
Programmes graphiques utilisés :
PROGRAMME
La formation se déroule sur 4 semestres à plein temps et suit le pipeline de production d’un jeu vidéo.
Les étudiants verront les principales étapes du développement d’un projet, de la planification à la réalisation en respectant les délais de production.
PRE-PRODUCTION
L’étape de pré-production sert à effectuer des recherches sur le type de jeu (plateforme, FPS, stratégie, etc.), le style visuel (réaliste, cartoon, anime, etc..), la mécanique de jeu, l’analyse de la concurrence et de l’offre sur le marché, le design de tous les éléments du jeu (principalement visuel dans ce cas).
Analyse de l’offre :
Pitch :
Court document présentant sommairement le jeu, les points forts, le genre, le style visuel, l’histoire, le type de plateforme.
Concept art :
Game Design Document :
A l’issue de la période de pré-production, les étudiants auront créé un GDD (Game Design Document) qui décrit l’ensemble du jeu, sa mécanique et son style. Ce document servira durant le développement de référence constante pour tous les intervenants.
La phase de pré-production s’accompagne d’une formation aux outils de création graphique en 3D et une familiarisation au moteur et éditeur de jeu utilisé.
DEVELOPPEMENT
La période de développement est celle durant laquelle le jeu est fabriqué. Les artistes créent les modèles 2D/3D, les textures, les environnements, l’interface graphique, et exportent tout ces éléments dans le moteur de jeu.
Prototype :
Mise en place d’une version basique et simplifiée du jeu, pour tester la jouabilité et identifier les futurs problèmes.
Création des éléments graphiques :
Le développement du jeu se fera en suivant les étapes régulières comme alpha (éléments du jeu complets mais pas finis), bêta (jeu fini, optimisation et bug fixing).
Marketing :
PRÉ-REQUIS
Les étudiants désirant suivre cette formation devront avoir les pré-requis suivants: