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From Botticelli’s Venus to Mario’s Moustache: enhancing videogame art with traditional art principles

Chris Solarski

Conférence en anglais , Casino, salle Garibaldi, Saxon, 15.09, 15h45

Étudier l’art traditionnel n’implique pas l’apprentissage d’un style artistique mais plutôt la découverte de principes qui, dans leur ensemble, forment notre langage visuel. En puisant dans les richesses de l’art qui se sont accumulées pendant deux millénaires, les artistes de jeux vidéo peuvent présenter aux participants un monde imaginaire crédible et émotionnellement riche comme jamais auparavant. La présentation mettra en valeur quelques principes choisis et montrera comment elles peuvent s’appliquer à l’art des jeux vidéo de façon surprenante et engageante.

Chris Solarski

Ayant travaillé comme artiste au studio de Londres de Sony Computer Entertainment, il mène de front depuis 2003 une carrière dans les beaux arts combiné avec le développement de jeux vidéo. En effet, il pratique toujours la peinture figurative à l’huile, inspiré par les grands maîtres de la peinture classique, tout en fonctionnant comme Directeur artistique chez Gbanga, une start-up de géolocalisation ludique pour réseaux sociaux. Il enseigne également les bases du dessin aux étudiants de Game Design à l’institut SAE, étant lui-même élève d’artistes primés comme Brendan Kelly et James Hart Dyke. Actuellement il écrit un livre sur l’application des principes traditionnels de l’art aux jeux vidéo, à paraître chez Random House/Watson Guptill en 2012.

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