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Game Design

Stéphanie Mader

Pendant plusieurs années, Stéphanie Mader travaille comme développeur et chef de projet pour des agences web Suisses avant de s’intéresser à l’industrie du jeu. Elle entreprit le master jeux vidéo de l’ENJMIN en section Game Design durant lequel elle mena différents projets dont certains expérimentent des interfaces particulières (table tactile, capteurs cardiaques). A l’issue du cursus, elle rejoignit Seaside Agency en tant que Lead Game Designer. Actuellement, elle mène des recherches sur les méthodologies de Game Design pour les Serious Game Thérapeutique au CEDRIC, laboratoire informatique du CNAM.

Emmanuel Guardiola

Créateur de jeu depuis plus de 10 ans, Emmanuel Guardiola a travaillé aussi bien du côté éditeur (pole éditorial d’Ubisoft) que dans les studios indépendants (Eden Games, Widescreen games…).

Il a collaboré à des jeux tels que Prince of Persia ou Ghost Recon Advance Warfighter. Auteur de Ecrire pour le jeu (Dixit, 2000), il est responsable industriel de l’enseignement du Game Design à l’Ecole Nationale des Jeux et Media Interactifs Numériques (l’ENJMIN) à Angoulême et mène des recherches sur les modèles psycho-sociologiques du joueur dans le game design pour le CEDRIC, laboratoire informatique du CNAM.

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